On donne dans cette partie trois petits exemples de structuration des traitements d'un programme par les « textes » :
1. La pile
1.1. Généricité en LTR3
1.2. La forme générique de la pile
1.4. Conclusion
1.5. La représentation « textuelle »
2.1. La spécification du problème
2.2. La réalisation du problème
2.3. La spécification des ressources doubles