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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
6.1. Les critères
6.2. Le classement
6.3. La structure Plate
6.4. La nature d'Objet structuré
6.41. La structure d'Arbre : les éditeurs de documents
6.42. La structure d'Arbre : les éditeurs graphiques
6.43. La structure de Graphe : les hypertextes
6.5. La nature de Type structuré
6.6. La nature de Classe structurée
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

La nature d'Objet structuré

1. La structure d'Arbre : les éditeurs de documents

2. La structure d'Arbre : les éditeurs graphiques

3. La structure de Graphe : les hypertextes

2. La structure d'Arbre : les éditeurs graphiques

nature d'Objet - structure d'Arbre

Les éditeurs graphiques entrent dans la même catégorie d'outils travaillant sur des Arbres d'Objets. On cite Etude [HIA 81] qui présente un traitement de texte gérant plusieurs fontes ; un outil qui "n'étonne plus personne", mais l'article n'est pas si ancien (Macintosh date de 1984). MacDraw, qui est support du schéma de classement, se présente par lui-même – mais pas MacPaint, qu'il faudrait ranger dans la classe des Objets-Plats. ESG (« Editeur Syntaxique Structuré », [CCC 87]) est un prototype d'éditeur graphique structuré. Les deux derniers exemples pourraient presque se ranger dans la catégorie des Arbres de Types ; on ne les y a pas mis parce que, s'ils offrent effectivement des modèles instanciables en revanche l'agencement des instances incombe à l'utilisateur : il n'y a pas de règles de syntaxe clairement définies.