1. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques
2. La structure d'Arbre : les environnements dédiés à un langage
3. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet
4. La structure d'Arbre : les éditeurs sémantiques
5. La structure de Graphe : les hypertextes
6. La structure de Graphe : les éditeurs de données
7. La structure de Graphe : une approche LOO (Langage Orienté Objet)
On entend ici par éditeurs syntaxiques des éditeurs syntaxiques paramétrés par la grammaire du langage. On les regarde comme des outils travaillant sur des Arbres de Types :
Arbre : clairement il s'agit des arbres syntaxiques (abstraits).
Type : les modèles d'arbres sont les opérateurs du langage.
Un éditeur paramétré par la grammaire permet à l'utilisateur de définir ses propres types. Mais comme il a été dit auparavant (cf. Chapitre 2.1, « Présentation de la Syntaxe Concrète »), on utilise, en phase d'édition, une instance de l'éditeur syntaxique paramétré : l'utilisateur ne peut pas dynamiquement modifier les types, c'est-à-dire les opérateurs du langage, ni en créer ou en supprimer.
On en cite un certain nombre, et il y en a beaucoup d'autres :
On place un peu à l'écart l'éditeur PECAN [Rei 84] : c'est aussi un éditeur syntaxique, mais qui permet par rapport aux autres un affinage simultané selon plusieurs schémas de décompilation de l'arbre syntaxique – dont un schéma qui affiche les déclarations de variables et un autre qui affiche le graphe de contrôle du programme.