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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
6.1. Les critères
6.2. Le classement
6.3. La structure Plate
6.4. La nature d'Objet structuré
6.5. La nature de Type structuré
6.51. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques
6.52. La structure d'Arbre : les environnements dédiés à un langage
6.53. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet
6.54. La structure d'Arbre : les éditeurs sémantiques
6.55. La structure de Graphe : les hypertextes
6.56. La structure de Graphe : les éditeurs de données
6.57. La structure de Graphe : une approche LOO (Langage Orienté Objet)
6.6. La nature de Classe structurée
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

La nature de Type structuré

1. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques

2. La structure d'Arbre : les environnements dédiés à un langage

3. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet

4. La structure d'Arbre : les éditeurs sémantiques

5. La structure de Graphe : les hypertextes

6. La structure de Graphe : les éditeurs de données

7. La structure de Graphe : une approche LOO (Langage Orienté Objet)

1. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques

nature de Type - structure d'Arbre

On entend ici par éditeurs syntaxiques des éditeurs syntaxiques paramétrés par la grammaire du langage. On les regarde comme des outils travaillant sur des Arbres de Types :

Arbre : clairement il s'agit des arbres syntaxiques (abstraits).

Type : les modèles d'arbres sont les opérateurs du langage.

Un éditeur paramétré par la grammaire permet à l'utilisateur de définir ses propres types. Mais comme il a été dit auparavant (cf. Chapitre 2.1, « Présentation de la Syntaxe Concrète »), on utilise, en phase d'édition, une instance de l'éditeur syntaxique paramétré : l'utilisateur ne peut pas dynamiquement modifier les types, c'est-à-dire les opérateurs du langage, ni en créer ou en supprimer.

On en cite un certain nombre, et il y en a beaucoup d'autres :

On place un peu à l'écart l'éditeur PECAN [Rei 84] : c'est aussi un éditeur syntaxique, mais qui permet par rapport aux autres un affinage simultané selon plusieurs schémas de décompilation de l'arbre syntaxique – dont un schéma qui affiche les déclarations de variables et un autre qui affiche le graphe de contrôle du programme.