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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
6.1. Les critères
6.2. Le classement
6.3. La structure Plate
6.4. La nature d'Objet structuré
6.5. La nature de Type structuré
6.51. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques
6.52. La structure d'Arbre : les environnements dédiés à un langage
6.53. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet
6.54. La structure d'Arbre : les éditeurs sémantiques
6.55. La structure de Graphe : les hypertextes
6.56. La structure de Graphe : les éditeurs de données
6.57. La structure de Graphe : une approche LOO (Langage Orienté Objet)
6.6. La nature de Classe structurée
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

La nature de Type structuré

1. La structure d'Arbre : les éditeurs syntaxiques

2. La structure d'Arbre : les environnements dédiés à un langage

3. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet

4. La structure d'Arbre : les éditeurs sémantiques

5. La structure de Graphe : les hypertextes

6. La structure de Graphe : les éditeurs de données

7. La structure de Graphe : une approche LOO (Langage Orienté Objet)

3. La structure d'Arbre : les environnements de gestion de projet

nature de Type - structure d'Arbre

On présente deux tels environnements, qui cherchent à offrir un cadre de développement où la cohérence soit automatiquement assurée entre de nombreux documents qui participent à la conduite d'un projet.

L'environnement ALMA [Lam 87] : l'outil propose un environnement générique, paramétré par la méthode de conduite de projet ; l'utilisateur rédige le "programme" qui construit les relations de dépendances de la Base de Données du Projet ; il travaille ensuite dans l'environnement instancié, où les documents du projet sont traités comme des annotations sur les arbres de la méthode – des nœuds auxquels on attache d'autres arbres, définis dans d'autres formalismes : par exemple une spécification formelle, un programme source, ...

L'environnement ISTAR [Dow 87] : le même objectif est visé ; comme dans ALMA il propose une interface unique à tous les stades de la conduite de projet, qui est un éditeur "convivial". ISTAR adopte une « approche contractuelle » : une tâche du développement est un « contrat » passé entre le "client" et le développeur, ce qui permet de décomposer le projet en autant de tâches relativement indépendantes – la seule contrainte porte sur les données qui transitent entre les contractants, au démarrage ou à l'issue d'un « contrat » donné. Le système offre "en standard" de nombreux outils et propose un kit pour l'intégration de nouveaux autres.