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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
6.1. Les critères
6.2. Le classement
6.3. La structure Plate
6.4. La nature d'Objet structuré
6.5. La nature de Type structuré
6.6. La nature de Classe structurée
6.61. La structure d'Arbre : T.A. (Type Abstrait)
6.62. La structure d'Arbre : la méthode déductive
6.63. La structure d'Arbre : l'environnement monolingual
6.64. La structure d'Arbre : les environnements monolinguaux dédiés
6.65. La structure d'Arbre : la programmation paramétrée
6.66. La structure de Graphe : la programmation "déductive"
6.67. La structure de Graphe : la programmation "inductive"
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

La nature de Classe structurée

1. La structure d'Arbre : T.A. (Type Abstrait)

2. La structure d'Arbre : la méthode déductive

3. La structure d'Arbre : l'environnement monolingual

4. La structure d'Arbre : les environnements monolinguaux dédiés

5. La structure d'Arbre : la programmation paramétrée

6. La structure de Graphe : la programmation "déductive"

7. La structure de Graphe : la programmation "inductive"

5. La structure d'Arbre : la programmation paramétrée

nature de Classe - structure d'Arbre

La « programmation paramétrée » est présentée par J.A. Goguen dans [Gog 84], illustrée par le langage OBJ [Gog 84], devenu OBJ2 [FGM 87]. Le langage travaille dans le formalisme des T.A. ; la richesse des concepts introduits le fait placer plutôt sous la rubrique des « environnements monolinguaux » parce qu'il se suffit à lui-même pour un développement intégré de projet – quoiqu'on ne retrouve pas dans OBJ le mécanisme d'évaluation du langage exprimé dans les termes du langage, comme on l'a avec Lisp ou Smalltalk.

L'objectif est de favoriser au mieux la clarté, la validité et la réutilisabilité du logiciel. Pour ce faire, on doit disposer d'une grande facilité de paramétrisation des programmes, qui soit à la fois riche quant aux possibilités offertes et sévères quant aux contrôles de cohérence effectués.

Les traits de la programmation paramétrée :

• • •

Au regard des caractéristiques de la « programmation paramétrée », je me reconnais d'une inspiration voisine dans mes propres travaux. Je situerai la différence à plusieurs niveaux :