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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
7. Les Perspectives
7.1. Où se situe-t-on ?
7.2. Vers quoi tend-on ?
7.3. L'éditeur à références déductives
7.4. L'éditeur à références constructives
7.5. Les Problèmes – et les Réponses
7.6. L'état des travaux
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

L'éditeur à références constructives

C'est la démarche inverse de celle présentée auparavant d'expansion des termes par leur définition complète.

Un concept du programme auquel on souhaite donner un nom symbolique est représenté textuellement (dans le texte lu sous l'éditeur) par ce nom symbolique. La technique s'apparente très nettement au procédé de macro-expansion qu'on trouve à côté d'un certain nombre de langages. Sa définition plus générale en permettrait aussi un emploi plus riche.

Par exemple, la pile générique est définie par :

la pile générique

Dans le texte de définition de la pile, il apparaît le nom symbolique "élément". A l'utilisation de la pile, le mécanisme d'instanciation demandera de compléter la partie « représentation » du symbole "élément" ; ce sera dans l'exemple "real", mais ceci n'apparaîtra pas dans le texte source qui définit la pile de réels tel qu'il est vu sous l'éditeur.

Par ce mécanisme on a tout loisir de paramétrer les objets que l'on construit par des constantes, des types, des traitements, des "bouts de phrases" du langage, ... indépendamment des possibilités offertes par le langage.

Les symboles à leur tour pourraient se construire selon les règles précédemment décrites. Par exemple, le type pile exporté est :

le type pile exporté

L'utilisateur décrit alors son type pile par :

le type pile utilisé

("100" et "real" sont ici les paramètres d'instanciation). La distinction textuelle entre le symbole et sa représentation permet alors à l'utilisateur de progressivement dériver l'expression symbolique du problème en un programme exécutable en langage informatique, sans jamais perdre de vue les symboles qu'il dérive.