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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
8.2.0. L'état des travaux
8.2.1. Généralités
8.2.2. Le curseur
8.2.3. Les fenêtres
8.2.4. Les tampons
8.2.5. Les fichiers
8.2.6. Le mode "Défaire"
8.2.7. Commandes du Buffer
8.2.8. Commandes du Buffer-Edit
8.2.9. Résumé
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

L'éditeur page : Guide de l'utilisateur

On présente l'éditeur page du point de vue de l'utilisateur. Ses caractéristiques sont les suivantes :

En l'état, l'éditeur ne gère pas les liens d'utilisation : le texte structuré qu'on édite est un arbre, à la manière des éditeurs structurés traditionnels.

0. L'état des travaux

0.1. La syntaxe de l'éditeur

0.2. L'utilisation d'emacs

1. Généralités

1.1. L'écran

1.2. Les commandes

1.3. Le texte structuré

1.4. L'holophraste

1.5. La zone d'accès

1.6. Commandes diverses

2. Le curseur

2.1. Les curseurs

2.2. Déplacement

2.3. Recherche

2.4. Modification

3. Les fenêtres

4. Les tampons

4.1. Le Buffer

4.2. Le Buffer-Edit

4.3. Les noms

4.4. Recherche sur les noms

4.5. Déplacement entre tampons

5. Les fichiers

6. Le mode "Défaire"

7. Commandes du Buffer

8. Commandes du Buffer-Edit

9. Résumé