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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
8.2.0. L'état des travaux
8.2.1. Généralités
8.2.2. Le curseur
8.2.3. Les fenêtres
8.2.4. Les tampons
8.2.5. Les fichiers
8.2.6. Le mode "Défaire"
8.2.7. Commandes du Buffer
8.2.8. Commandes du Buffer-Edit
8.2.9. Résumé
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

Les fenêtres

On distingue trois sortes de fenêtres :

Les fenêtres de Buffer-Edit sont structurellement identiques aux fenêtres de Buffer : c'est l'interprétation des commandes frappées qui change. Les fenêtres d'alarme sont en revanche différentes* : cela tient à ce qu'une fenêtre de Buffer est très grande consommatrice en espace mémoire (en cellules de liste Lisp) et qu'un message est en général un fichier de caractères de taille importante.

commandes

 *^X-1  la fenêtre courante devient l'unique fenêtre de l'écran.
 *^X-1  se placer en mode « ajout ».
 *^X-d  détruire la fenêtre courante.
 *^X-2  couper la fenêtre courante en deux ; l'éditeur devrait gérer de manière cohérente les deux fenêtres ouvertes sur le même tampon d'édition ; en fait les deux fenêtres existent mais une seule des deux est maintenue cohérente.
 *^X-n  déplacement vers la fenêtre suivante.
 *^X-p  déplacement vers la fenêtre précédente.
 *^X-^Z  réduire la fenêtre d'une ligne.
 *^X-z  agrandir la fenêtre d'une ligne.