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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.1.0. Introduction
9.1.1. Modularité
9.1.2. Encapsulation
9.1.3. Paramètre
9.1.4. Emploi par référence
9.1.5. Exemples d'application
9.1.6. Héritage de propriétés
9.1.7. Polymorphisme
9.1.8. Manipulation symbolique
9.1.9. Le contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

Contexte d'évaluation

On explique comment est construit le contexte d'évaluation d'un « texte », lors d'un emploi (utilisation ou référence). On expose aussi les propriétés qu'on peut retirer des choix d'évaluation retenus.

0. Introduction

1. Modularité

2. Encapsulation

3. Paramètre

4. Emploi par référence

4.1. Exemples

4.2. Contre-exemple

4.3. Contre-contre-exemple

5. Exemples d'application

5.1. Exemples d'école

5.2. "Démasquage" des textes

5.3. Paramètre

6. Héritage de propriétés

6.1. Héritage commun

6.2. Héritage multiple

6.3. Structuration de l'application

6.4. Exemple de structure hiérarchique

7. Polymorphisme

7.1. Exemples d'évaluation

7.2. Solution retenue

7.3. Liens avec l'environnement local

7.4. Polymorphisme

7.5. Bouclage de l'évaluation

8. Manipulation symbolique

9. Le contexte d'évaluation

9.1. Présentation

9.2. Aplatissement des contextes