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SAMPI - Editeur structuré
1. Le Problème et la Proposition
2. Le Langage Primitif de Représentation Textuelle
2.1. Présentation de la Syntaxe Concrète
2.2. Notations
2.3. Exemple de structuration des données
2.4. Exemple de structuration des traitements
2.5. Exemple de structurations connexes
3. Le Langage Complété pour la Structuration des Textes
3.1. Présentation de la Syntaxe Complétée
3.2. Etude quantitative de l'évolution des programmes
3.3. L'édition syntaxique
3.4. étude de cas : le langage LTR3 et l'atelier ENTREPRISE
4. L'Enrichissement du Langage par de Nouveaux Concepts
4.1. Présentation de la Syntaxe Abstraite
4.2. Les difficultés
4.3. Compléter la Syntaxe
5. La Formalisation des Solutions Techniques
5.1. L'évaluation fonctionnelle
5.2. La structuration par les objets
5.3. Modèle sémantique comparé de l'évaluateur
5.4. Comparaison critique
5.5. Construction de la Syntaxe Abstraite
6. Les Comparaisons avec d'autres Approches
7. Les Perspectives
8. Les Editeurs
8.0. brisé sur la barrière de la complexité (une fois de plus)
8.1. L'éditeur ligne : Manuel de l'utilisateur
8.2. L'éditeur page : Guide de l'utilisateur
9. Les Aspects d'Implantation
9.1. Contexte d'évaluation
9.1.0. Introduction
9.1.1. Modularité
9.1.2. Encapsulation
9.1.3. Paramètre
9.1.4. Emploi par référence
9.1.5. Exemples d'application
9.1.6. Héritage de propriétés
9.1.7. Polymorphisme
9.1.8. Manipulation symbolique
9.1.9. Le contexte d'évaluation
9.2. La Syntaxe Abstraite : Manuel du concepteur
9.3. L'éditeur page : Guide de l'implanteur
Références
Rubrique Perl-Javascript

Modularité

Une définition de texte (def) est donnée par :

Dès le départ on introduit une définition récursive de la définition des textes. Ceci permet assez simplement de construire des textes par emboîtements successifs de modules (les définitions).

Par exemple on déclare des textes avec trois niveaux d'emboîtements :

def x1
   def u = "U"
   def x2
      def v = "V"
      def x3
         def w = "W"
      = (use u) (use v) (use w)

On évalue alors la représentation de x3 ; on souhaite obtenir le résultat :
"U" "V" "W"

Cela signifie, par exemple pour u attaché à x1, que dès qu'on "parle" de x1 – c'est-à-dire dès qu'on utilise le texte x1, on a la visibilité d'un texte u, défini localement à x1. La représentation de x1, qui utilise un texte nommé u, utilise alors nécessairement le texte u défini localement à x1.

Le contexte d'évaluation de x3 est le suivant :

contexte d'évaluation

Il signifie que « plus l'environnement est proche du texte évalué, plus il sera placé prioritairement dans le contexte d'évaluation ».

Note : sur le schéma, glo est l'environnement global, c'est-à-dire la liste de toutes les définitions "en tête" qui existent à cet instant – c'est l'« image-mémoire » du système.